Se afișează postările cu eticheta analiză de joc. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta analiză de joc. Afișați toate postările

Stalin’s War


Jocul de război Stalin’s War (2010, GMT Games) a fost creat de Ted Raicer, cunoscut pentru mai multe wargames realizate, printre care cele mai de succes sunt WW2 Barbarossa to Berlin și Paths of Glory.
Jocul își propune să simuleze campania din Est din cel de-Al Doilea Război Mondial. Taifun, Blau, Nordlicht și multe altele operațiuni sunt toate incluse prin intermediul unor cărți de joc. Unitățile de luptă sunt countere care reprezintă fronturi, armate și corpuri de armată, de infanterie, cavalerie, tancuri, de munte, mecanizate etc. Jocul a fost bine documentat, te poți convinge cu ușurință de acest lucru. Sunt multe mecanici interesante de joc. Una dintre cele de bază este mecanica card-driven, care practic reprezintă și un sub-gen de wargame, așa cum hex and counter este alta, ambele definind Stalin’s War. În aceste card-driven games (CDG), fiecare jucător ține în mână un număr de cărți condiționat de anumite evenimente care se petrec în joc. Fiecare carte poate fi folosită în mai multe moduri: ca puncte de operațiune, ca puncte de înlocuire pentru unitățile de luptă distruse și ca evenimente. Unele evenimente pot aduce în joc trupe de întărire sau pot cauza alte efecte importante. Nu contează doar norocul la tragerea cărților, pentru că jucarea unor cărți este condiționată de jucarea anterioară a altora, pe când alte cărți sunt disponibile spre a fi jucate doar în anumite condiții (Blitkrieg cards vs Total War cards). Cărțile trebuie jucate la momentul potrivit, în una din posibilitățile permise. De multe ori deciziile sunt luate la limită, contribuie din plin la crearea atmosferei în joc și totodată reprezintă și un factor de AP (analysis paralysis). 

 
Coperta jocului Stalin's War


Nu intru în multe alte amănunte și nici în prezentarea sau analizarea mecanicilor de joc foarte interesante, unele deja ultra-cunoscute wargamerilor, dar trebuie amintite câteva concepte: advance, retreat, supply, TEC (Terrain Effects Chart), loss number, blitz, deținerea de resurse petroliere (are și petrolul românesc rolul său, dar și mai important e cel din Caucaz), prezența counter-ului Stalin și bineînțeles numeroasele excepții de la reguli fără de care un wargame nu ar fi wargame. Jocul are mai multe condiții de a câștiga, fie de partea rușilor, fie de cea a Axei (germani, români, unguri și italieni). Stalin’s War este un joc care simulează destul de bine campania Barbarossa. Aș aminti și câteva deficiențe pe lângă acel AP care planează asupra CDG-urilor în general: Axa pare a fi avantajată în condițiile în care nu se joacă după regulile de Tournament; cărțile Total War apar foarte rar în joc; Reinforcement Card #4 e aproape un must, spre a fi inclus încă de la început de joc pentru ruși, astfel încât jocul să fie balanced; sunt destul de multe reguli și excepții de la reguli. Jocul trebuie încercat, fie că ești pasionat sau nu de wargame sau WW2. Este o experiență interesantă, educativă și poate conferi un teren de experimentare a what if-ului istoric. Pentru un pasionat al jocurilor de societate este o recomandare, pentru că sunt numeroase mecanici de joc care nu sunt de ocolit. În final nu pot să spun decât că prin Stalin’s War, Ted Raicer did it again!

Dice Masters - produse și formate de joc

În jocul Dice Masters (creat de Michael Elliott și Eric M. Lang, produs de WizKids), joc colecționabil de cărți și zaruri, îți alcătuiești o echipă de super-eroi care se va lupta cu echipa oponentului tău. Fiecare super-erou este reprezentat în joc printr-una sau mai multe variante (subtipuri) fiecare cu propria carte. Pe carte este o imagine a respectivului personaj, costul pentru a reuși să aduci în joc personajul, tipul său (sunt cinci energii în joc, adică tipuri-arhetipuri de pesonaje). De asemenea, personajul are și un zar individualizat (cu simbolul personajului, și într-o anumită culoare a întregului zar). Personajele vor apărea pe câmpul de luptă sub forma acestor zaruri. Fiecare zar are trecut pe el atacul, apărarea și costul de a pune în câmpul de luptă respectivul personaj (odată ce a intrat în joc prin plata costului de pe carte, nu de pe zar), iar unele mai au și un burst, o steluță care în funcție de carte/subtipul personajului, poate fi folosită pentru a crea efecte de joc importante. În urma luptelor care se dau între aceste personaje, jucătorii pierd din viața lor de început de joc, adică din cele 20 de puncte de viață. Astfel, poți să câștigi jocul. Până atunci însă, trebuie să ataci, să te aperi, să activezi efecte de joc, puteri speciale, să faci combo-uri, să planifici ce vei folosi dintre personaje în respectiva sesiune de joc. De fapt ultima activitate e bine să o definești încă dinainte de joc, din momentul ce îți alegi personajele cu care vei juca și zarurile pe care le aloci lor.
Produse
Au apărut două jocuri Dice Master: Avengers vs X-Men și Uncanny X-Men. Se vor mai lansa altele: Yu-Gi-Oh!, DC, Dungeon and Dragons: Battle for Faerun și Marvel: Age of Ultron. O paletă variată de seturi de joc sunt prognozate, dar cu numeroase probleme deja, pe care le-am mai semnalat, nu le reiau aici. Ceea ce este important este că fiecare astfel de set este așteptat să vină cu o gamă largă de produse: set de bază, boostere, collector's box, game mat, play kits, set-up box și în fine, deocamdată atâtea au fost anunțate. Sunt destule, dar nu toate sunt absolut necesare. Setul de bază este arhisuficient să te bucuri de joc, nu este o păcăleală, în genul unora dintre jocurile colecționabile dar nici nu trebuie extra-lăudat. Merită achiziționate și câteva boostere (fiecare booster conține 2 zaruri și cărțile corespunzătoare). Cărțile de joc au grade de raritate, cele mai rare fiind destul de puternice, dar fără a influența jocul foarte tare, în genul TCG/CCG. Dice Masters presupune și o doză bună de noroc, dar nu mai mult de 60-70%, ce-i drept în estimarea mea după zeci de sesiune de jocuri încheiate cu victorii și înfrângeri. Jocurile sunt destul de variate, strategia îți poate fi dată peste cap, poți să reintri în joc, adică să mai ai șanse de a câștiga, din punctul în care pare că nu mai ai cum și jocul îți oferă adrenalină. Se pot realiza și combinații de personaje destul de puternice, care par de neînfrânt. Toate acestea consider că sunt semne ale unui joc bun. Dice Masters este un joc simplu, distractiv, rapid, cu noroc și care necesită paradoxal și strategie și o investiție nu foarte mare de bani. În ultima privință, Dice Masters fiind un joc colecționabil, înseamnă și că fiecare jucător investește atât cât este dispus ca să aibă cât mai mult dintr-o gamă largă de variante de personaje din respectivul univers (Marvel, DC, Yu-Gi-Oh!, D&D) etc. 
Formate de joc
Dice Masters poate fi jucat 1vs1 în format constructed, fiecare dintre jucători venind cu până la opt cărți (actions, characters) și până la 20 de zaruri, la care adaugă 2 cărți de basic actions. Oponentul face și el același lucru. Un alt format de joc este draftul: se cumpăra un număr de boostere, recomandat 12, și se draftează, adică, în puține vorbe, fiecare jucător alege rând pe rând câte un personaj (carte) din teancul din fața lui, după care pasează acest teanc. În momentul în care teancul de cărți s-a terminat, se repetă procedura și pentru cel de-al doilea, ambele teancuri rezultând din desfacerea anterioară a boosterelor. La finalul acestei operațiuni, se aleg tot pe rând zarurile pentru personaje. Zarurile, spre deosebire de cărți sunt așezate în totalitate în mijlocul mesei, vizibile tuturor jucătorilor. Și într-un mod și în altul, jocul decurge similar, și astfel primul jucător care reușește să-i reducă la zero punctele de viață ale oponentului va câștiga. Un alt format de joc este un semi-2vs2. Este semi pentru că de fapt se joacă în oglindă 1vs1, dar cei doi jucători din echipă împărtășesc același  număr de puncte de viață: 30. Victoria se decide în mod similar cu modificarea corespunzătoare că pierde echipa și nu un jucător, chiar dacă fiecare are propriile personaje și zaruri pe care le folosește în joc, fără a le utiliza pe cele ale coechipierului.
Informații complete:

Thunderstone


Prezentăm jocul de cărţi Thunderstone (designer Mike Elliott, publisher Alderac Entertainment Group - AEG) şi ne vom folosi în acelaşi timp de acest pretext pentru a evidenţia unele caracteristici ale jocurilor de societate apărute în ultimii ani.
Thunderstone este un joc de cărţi DBG (deck-building game) ce a fost lansat în anul 2009, la un an după Dominion, jocul care a inventat acest gen de joc sau cel care l-a evidenţiat mai bine, asigurând acestei mecanici de creare a unui set de cărţi, un statut aparte, dar şi rolul unui nou gen de jocuri, care în ultimii ani este atât de popular, aşa cum stau mărturie deja zecile de jocuri lansate sub titulatura DBG; plus influenţa asupra altor genuri de jocuri care au început să folosească şi această mecanică de joc în combinaţie cu altele pentru a crea noi experienţe de joc.
Thunderstone nu este o clonă de Dominion, adică un joc ce aduce puţin schimbări, în general cosmetice faţă de jocul care a creat un gen, ci are destul alte idei de joc, care să susţină universtul creat. Jocul are şi o grafică foarte bună pe un layout de cărţi bine inspirat şi foarte multe extensii de joc. După cum în ultimii ani este o modă în industria jocurilor de societate de a se lansa, la intervale destul de scurte, aceleaşi jocuri în variantă îmbunătăţită, şi Thunderstone este un astfel de exemplu. În anul 2012 s-a lansat Thunderstone Advance: Tower of Ruin. O nouă grafică, un layout de cărţi mult mai bun, noi posibilităţi de joc, noi cărţi şi efecte interesante, Tower of Ruin nu este o simplu adaos la Thunderstone, este primul titlu necesar pentru cei care vor să exploreze un DBG Thunderstone interesant (nu recomand Starter Set-ul de Thunderstone Advance şi nici vechea versiune a jocului şi ale sale extensii – interesantă este şi această modă a starter set-ului,  care nu este nouă, ci se reia acum cu mai multă intensitate, pe măsură ce DBG-urile  tind către popularitatea de acum mai bine de zece ani a CCG, ceea ce nu înseamnă că cele din urmă ar fi dispărut, încă prosperă, vezi MTG-ul sau altele sunt susţinute neoficial, de comunităţi de fani, precum Star Wars CCG sau Star Trek CCG). În 2014 este aşteptată o nouă extensie de joc pentru Thunderstone, Worlds Collide, deci viitorul sună bine pentru Thunderstone. Iată însă care au fost extensiile înainte şi după Advance:

Thunderstone, 2009
Thunderstone Wrath of Elements, 2010
Thunderstone Doomgate Legion, 2010
Thunderstone Dragonspire, 2011
Thunderstone Thornwood Siege, 2011
Thunderstone Advance: Tower of Ruin, 2012
Thunderstone Advance: Cavern of Bane, 2012
Thunderstone Advance: Root of Corruption, 2012
Thunderstone: Starter Set, 2013
Thunderstone: Numenera, 2013

La toate extensiile de mai sus se adaugă cărţile de joc promo, deloc puţine la număr. Materialul promo pentru jocurile de societate nu este o noutate, dar este în plină vogă, indiferent de genul de joc de societate, fiecare producător realizează materiale promoţionale care să susţină jocul şi să-l facă mai bine cunoscut. În cazul jocurilor de cărţi, evident se lansează cărţi de joc promo care pot fi obţinute în condiţii speciale (pe parcursul unui târg de jocuri etc.), fie pot fi cumpărate ca şi jocurile, dar cu deosebirea că sunt disponibile într-un număr restrâns (care să le conserve totuşi statutul deosebit).
O caracteristică principală a jocului Thunderstone este modul în care funcţionează armele utilizate pentru a distruge monştrii. Spre deosebire de alte jocuri DBG, armele din Thunderstone nu pot fi folosite pentru a distruge monştrii decât atunci când sunt mânuite de eroi (pare logic, dar logica poate fi uşor ocolită în jocuri în nesfârşita căutare a echilibrului dintre jucabilitate şi simularea realităţii, printr-o simplă regulă de joc, uneori neexplicată jucătorilor, care au de ales pur şi simplu între a juca sau nu un joc cu abateri mari de la normele realităţii – convenţiile care se fac între jucător şi producătorii de jocuri prin intermediul regulilor de joc sunt iarăşi un subiect interesant de cercetat).
Thunderstone poate fi jucat atât în multiplayer, cât şi în singleplayer sau solo play cum îl numeşte AEG (vezi şi discuţia solitaire=singleplayer).
Thunderstone este un joc care a reuşit să prindă valul creat de Dominion în 2008, şi care este pe val şi în 2014. Spor la joc!

Singleplayer = solitaire


Singleplayer
Jocurile video pot fi jucate în mai multe feluri. În modul singleplayer, joci singur împotriva jocului: sub forma unor campanii compuse din mai multe misiuni/scenarii sau sub forma simplă a misiunilor/scenariilor, jucătorul urmând unul sau mai multe fire epice pe care jocul le dezvoltă (uneori în funcţie şi de alegerile făcute pe parcurs de jucător). În funcţie de tipul de joc (RPG, FPS, strategie, adventure etc) modul de joc singleplayer poate varia destul de mult. Se pot juca misiuni pentru a afla finalul poveştii de joc sau se pot crea sesiuni de joc rapide. De exemplu, într-un joc de strategie poţi juca în modul încăierare/skirmish, în care construieşti o bază, creezi o armată şi distrugi inamicii controlaţi de AI sau eşti distrus, în timp ce într-un joc FPS poţi avea opţiunea de a crea o luptă rapidă într-o arenă cu alţi inamici, dintre care va câştiga cel mai puternic.
Multiplayer
Un alt mod de a juca este împotriva altor jucători umani sau împreună cu ei cooperând adică în modul multiplayer, printr-o reţea de calculatoare, prin bluetooth, online etc., în funcţie şi de platforma pe care se joacă (PC, consolă, mobil, tabletă). În ultima vreme, modul de joc multiplayer a fost implementat în din ce în ce mai multe jocuri. Majoritatea jocurilor video au fost create la început pentru un singur jucător. Treptat, prin dezvoltarea tehnologiei şi a industriei de jocuri video, au fost lansate din ce în ce mai multe jocuri video dedicate şi modului multiplayer, iar în ultimii ani din ce în ce mai mult cu gândul la acest gen de joc.
În schimb, în cazul jocurilor de societate se observă că ele erau de la bun început dedicate mai multor jucători, evident şi datorită modului ,,fizic” în care se joacă un joc de societate.
Singleplayer în jocurile de societate
Ca şi jocurile video, jocurile de societate pot fi jucate şi ele de către un singur jucător sau de mai mulţi. Însă într-un mod bizar, jocurile de societate produse pentru un singur jucător au primit numele solitaire şi nu singleplayer, de la producătorii de jocuri, cât şi de la comunităţile de jucători. Numele a fost introdus pentru jocurile create în principal pentru multiplayer cu variante de singleplayer [*], cât şi pentru jocurile create exclusiv pentru acest mod de joc [**]. Jocul cooperativ poate fi şi el jucat de către un singur jucător (în cazul în care există un alpha player acest lucru se întâmplă chiar şi în multiplayer-ul cooperativ) [***]. În mod curios, comunităţile de jucători au adoptat numele de solitaire aproape fără rezerve [****].
Solitaire=singleplayer
Ca şi în jocurile video, în jocurile de societate singleplayer înseamnă că joci singur împotriva jocului. Beneficiile sunt că astfel poţi să joci un joc oricând ai timp fără să depinzi şi de programul altor jucători, că poţi termini un joc (pentru că unele jocuri sunt destinate doar acestui mod de joc-dar dacă este altcineva în preajmă şi îţi oferă sfaturi în unele momente ale jocului se poate ca un joc singleplayer să se transforme în multiplayer cooperativ), să înveţi/încerci un joc fără neapărat să îl şi joci pentru a-l termina, să-ţi dai seama de modul în care merg unele mecanici de joc, şi în plus, un singleplayer are farmecul său ca şi un joc în multiplayer.
Jocurile de societate care sunt destinate doar unui singur jucător ar trebui să primească mai des numele de singleplayer, prin analogie cu modul de joc din jocurile video. Nu este nimic rău în a juca un singleplayer, doar să ne gândim la câte şi mai câte jocuri video am jucat astfel, de ce să nu jucăm aşa şi un joc de societate?
[*] În jocurile Thunderstone (Solo Play [1]) şi Thunderstone Advance (Solo Play [2]), care se adresează în primul rând jocului cu mai mulţi participanţi, la fel Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (Solitaire Play, Rulebook, p. 16 [3]), Tomb (Solitaire Play, Rulebook, p. 17 [4]), Mage Knight (Solo Scenarios şi Solo Variants la alte scenarii [5]), Ascension (Return of the Fallen), Magic Realm, Wings of War: Burning Drachens, Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game, Fields of Fire, Elder Sign etc.
[**] Race for the Galaxy (The Gathering Storm), Patton’s Best, Ambush!, Hornet Leader, Labyrinth: The War on Terror, Ghost Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, Field Commander (Napoleon etc.), Doctor Who: Solitaire Story Game, D-Day Dice etc.
[***] În jocurile Lord of the Rings: The Card Game, Arkham Horror, Pandemic, Defenders of the Realm, Dungeon and Dragons (Wrath of Ashardalon etc.), Mice and Mystics, Marvel Legendary, Robinson Crusoe, Castaway etc. Unele jocuri cooperative nu sunt potrivite pentru singleplayer.
[****] Runebound (Second Edition) [1], se poate citi şi într-o listă de jocuri ce pot fi jucate solo pe boardgamegeek prin numeroasele variantele create de pasionaţi [2] etc.

[#] Articol publicat mai întâi pe http://geeknet.ro/singleplayer-solitaire/

Conceptul de ,,Living” în jocurile de societate

,,Living” este o noțiune care cuprinde două direcții mari în jocurile de societate: îmbunătățirea constantă a regulilor de joc prin includerea ultimilor FAQ (compendiu de întrebări frecvente) și îmbunătățirea constantă a jocului de bază prin diferite extensii de joc. Spre prima direcție s-a îndreptat GMT Games, companie de jocuri care își concentrează activitatea în principal pe producerea de jocuri de război, și care are numeroase jocuri cu suport pentru regulile de joc de tip ,,living”. În majoritatea jocurilor de război sunt foarte multe reguli, unele destul de greu de asimilat și după câteva sesiuni de jocuri (de regulă fiecare nu mai scurte de 3-4 ore de joc). În plus wargames-urile în genul WW2: Barbarossa to Berlin sau Panzer de la GMT Games, spre deosebire de wargames-urile light (pe care le numim aici wargames boardgames, în genul Memoir'44 de la Days of Wonder), au nenumărate excepții de la reguli (de mișcare, de atac, de întăriri, de aprovizionare, de stabilire a razei de acțiune și multe altele, în funcție și de genul de wargame) încât regulile în format living sunt mai mult decât necesare (integrarea lor în cadrul regulilor lansate în primă variantă este mult mai bună decât utilizarea de către jucător a regulilor în versiunea inițială plus a seturi întregi de FAQ, plus că este greu să verifici constant paginile de internet pentru atât de multe jocuri în căutare de rezolvări la probleme apărute într-o sesiune de joc). Diferite sesiuni de joc pot conduce la anumite situații care nu au fost prevăzute de designerii jocului respectiv în ciuda a numeroase ore de teste sau care pur și simplu au scăpat celor care au redactat și verificat regulile. Un FAQ aș spune celebru este cel de la jocul Shifting Sands, produs de MMP Publishing, primul joc al acestei companii în genul CDG (card driven game-primul astfel de joc a fost We The People), care a adus pe lângă corecturi și adăugiri punctuale de reguli, chiar și o corectură la subtitlul jocului (sic!), așa că oricât de incredibil ar părea, greșeli se pot face la orice nivel și în orice parte din procesul de creație/producție. Jocul de război poate să fie rebalansat prin adăugiri sau corecturi de reguli sau extins pentru o mai mare rejucabilitate. În orice caz living rules sunt necesare mai ales în cazul unor jocuri cu reguli complicate precum wargames-urile.
A doua direcție în care conceptul living este aplicat este în cazul extensiilor de jocuri de cărți pe care le produce Fantasy Flight Games (FFG). Living Card Games (LCG), marcă înregistrată FFG, este un gen de joc inventat de această companie, dar ca orice invenție își trage rădăcinile din experiențele anterioare ale altor jocuri și companii (aici Decipher, companie de legendă pentru producerea unor jocuri de cărți de succes în anii 1990 bazate pe licențe Star Wars și Star Trek - Star Wars CCG, Star Trek CCG, dar care nu s-a oprit la a produce doar acest gen de jocuri, a încercat să introducă pentru prima oară conceptul de pachete de cărți-boostere la jocul Fight Klub, în 2008, așa numitul kilo, ,,The Business Model of the Future”, după cum l-a numit la acea vreme Decipher).

Cartea ,,Hannibal Lecter" din Fight Klub
Fight Klub kilo


Sursa pentru imagini: The TCG Player Network.

LCG presupune trei tipuri de produse pentru fiecare gen de joc (și în 2013 FFG are 6 astfel de jocuri, după ce primele două au apărut în 2008, A Game of Thrones The Card Game și Call of Cthulhu The Card Game): jocul de bază, extensii de lux și extensii simple. Extensiile de lux conțin mai multe cărți, introduc reguli noi și în general îmbunătățesc simțitor jocul de bază și universul creat, în timp ce extensiile simple introduc doar noi cărți. Multe din cărțile de joc pot fi găsite în mai multe copii, în general pentru a susține posibilitatea de a crea sesiuni de jocuri competitive (tot în acest sens, nu există LCG la care să nu se recomande achiziționarea a cel puțin a două jocuri de bază, nu face excepție nici ultimul joc LCG lansat, Star Wars: The Card Game). Nu mai intrăm în alte amănunte legate de aceste jocuri, să spunem doar că ideea principală a LCG-ului, spre deosebire de alte genuri de jocuri de cărți (CCG, TCG - frustrante și pentru colecționarii cu bani mulți) este că achiziționând extensiile ai șansa de a avea toate cărțile produse, pe când în cazul genurilor de jocuri amintite, nu există această siguranță - ne oprim aici, poate că vom relua cu alt prilej această discuție polemică. Sub acest aspect, LCG este privit ca un mod superior de a dezvolta un joc de cărți. Cu toate acestea, prea mari deosebiri sub aspect financiar nu sunt, și un gen și altul de joc cerând mari sume de bani pentru achiziționare produselor lansate, mai ales dacă vrei să participi la competiții sau pur și simplu ai dorința/mania colecționării. Dar măcar această ultimă problemă poate fi rezolvată cu bani mulți prin LCG, așa că cine este pasionat de un anumit univers (Cthulhu, Star Wars, Lord of the Rings, Warhammer, Game of Thrones sau Android: Netrunner, ultimul fiind unul dintre cele mai populare LCG-uri alături de AGOT) are motive să investească timp, bani și pasiune și să privească cu plăcere la genul de joc LCG. 
În concluzie conceptul de ,,living” este bazat pe experiența altor companii și a jocurilor anterioare și aduce îmbunătățiri importante în universul jocurilor de societate.

Aromă de magie verde


Magic: The Gathering nu este genul de joc care să surprindă cu poveştile sale: intri în rolul unui vrăjitor, pardon, un planeswalker, şi joci tot felul de cărţi (pe post de vrăji, unele ,,dând viaţă” unor creaturi, artefacte etc.) plătind cu mană (cărţi) de diferite culori (verde, roşie, albă, albastră, neagră) corespunzătoare pentru ele. Scopul este de a-l distruge pe oponent care este şi el, asemenea ţie, un vrăjitor.
Povestea nu este punctul forte în MTG, ci jocul în sine este captivant pentru foarte mulţi jucători. Ideea de bază a jocului este că ,,nu toţi jucătorii trebuie să aibă aceleaşi cărţi pentru a juca” şi că ei îşi aleg propriile cărţi, adică sunt proprii ,,designeri de joc” [1].
Atât de captivant este MTG, încât există numeroase competiţii dedicate MTG-ului, foarte multe seturi şi cărţi de joc şi multe moduri de a juca MTG. Cel mai uşor de dovedit că MTG este un joc de succes este faptul că el a trecut testul timpului, anul acesta împlinindu-se 20 de ani de când a fost pentru prima oară produs (1993-2013). La cum stau lucrurile, cu siguranţă că viitorul se anunţă la fel de însorit pentru MTG, probabil şi în viitorii 20 de ani (fie că vor fi în online sau nu).
Şi totuşi să nu exagerăm cu succesul MTG: există destui jucători care l-au încercat, dar nu s-au lăsat cuprinşi de magie şi nu doar pentru că nu aveau bani de investit [2]. Unul dintre motive poate fi că nu există nicio poveste ,,în spatele” MTG care să susţină zecile de ,,vrăji aruncate”  asupra celuilalt jucător.
Dar cum creează producătorii MTG povestea care să susţină universul, pardon, multiverse-urile, din MTG? Sunt trei modalităţi de bază: prin articole şi explicaţii accesabile de pe pagina de internet oficială, prin diferite tipărituri care însoţesc promovarea jocului, prin pasaje de flavor scrise pe cărţile de joc [3], prin întâmplările din revistele de benzi desenate şi indirect prin diferitele informaţii de pe paginile de internet create de comunităţile de jucători din întreaga lume.
În timpul jocului însă, atmosfera care se presupune că ar trebui să-i cuprindă pe jucătorii de MTG este realizată doar prin flavor-ul de pe cărţile de joc şi mai ales prin diferitele efecte create de jucarea cărţilor de MTG.
Dintre cele două moduri de a crea atmosfera MTG în timpul jocului ne interesează acum doar flavor-ul. El este scris cu litere italice pe cărţile de joc şi este plasat după explicaţiile necesare pentru a juca respectiva carte (dacă este cazul). Flavor-ul nu are efecte asupra modului propriu-zis în care se joacă MTG. Nu toate cărţile au asemenea pasaje care să creeze atmosfera de joc. Altele în schimb au aromă, mai mult sau mai puţin inspirată, după gusturi.
Pentru că sunt câteva mii de cărţi de joc este greu să faci o analiză asupra flavor-ului de MTG. De aceea, am ales să prezint doar aromele de cărţi MTG ce necesită cel puţin o mană verde. Şi nici acestea nu sunt puţine, de aceea am inclus doar cărţile din seturile de bază şi din extensiile principale (block expansions), fără cele din seturi precum Duel Decks, From the Vault, Premium Deck, Deck Builder’s Toolkit, Planechase, Commander, Starter, Master Edition sau altele asemenea şi nici măcar toate cărţile, ci doar una care mi-a atras atenţia din punctul de vedere, evident, al flavor-ului (fie că transmitea un mesaj general, dar şi aplicabil jocului, adică o vorbă cu tâlc [4] sau doar un pasaj relevant celor care joacă MTG sau doar respectiva carte [5]). Pentru fiecare set am ales cel puţin o carte de joc, niciodată (sper!) una pe care s-o fi selectat deja pentru alt set [6]. Multe din aceste pasaje sunt preluate din surse reale (de exemplu din Shakespeare sau Biblie) sau sunt semnate de personaje create în MTG.
În concluzie, flavor-ul este un element de joc minor în MTG (şi în jocurile asemănătoare), dar el poate ascunde multe lucruri plăcute şi după cum spuneam multe flavor-uri chiar sunt interesante, în timp ce pe altele le-am inclus din lipsă de altceva. Nu cred că flavor-ul susţine prea mult povestea MTG, dar cred că este unul dintre puţinele elemente MTG care face acest lucru şi pentru cei care preţuiesc povestea MTG, atât cât este ea, este cu siguranţă important.
Flavor-ul meu preferat este din setul Magic 2013, cartea de joc Boundless Realms:
,,Planeswalking cannot be taught. Either you see the doors or you do not”. —Nissa Revane
’Nuff said şi acum la treabă, adică la citit!
P.S.: Vouă ce flavor v-a plăcut mai mult?
1993
Limited Edition Alpha; Limited Edition Beta; Unlimited Edition
Ley Druid
After years of training, the Druid becomes one with nature, drawing power from the land and returning it when needed.
Llanowar Elves
Whenever the Llanowar Elves gather the fruits of their forest, they leave one plant of each type untouched, considering that nature’s portion.
Arabian Nights
Wyluli Wolf
“When one wolf calls, others follow. Who wants to fight creatures that eat scorpions?”Maimun al-Wyluli, Diary
1994
Antiquities
Powerleech
The Forest of Argoth has developed a resistance to mechanical intrusion.
Revised Edition
Crumble
The spirits of Argoth grant new life to those who repent the folly of enslaving their labors to devices.
Legends
The Lady of the Mountain
Her given name has been lost in the mists of time. Legend says that her silent vigil will one day be ended by the one who, pure of heart and spirit, calls out that name again.
The Dark
Whippoorwill
If the Whippoorwill remains silent, the soul has not reached its reward.
Fallen Empires
Thorn Thallid
“I don’t know which is worse, getting hit with those darts or having to watch them grow back.”
—Orcish Soldier
Fourth Edition
Thicket Basilisk
Moss-covered statues littered the area, a macabre monument to the Basilisk’s power.
1995
Homelands
Shrink
“Do not fear adversity. Let your courage be your strength.”
—Onatah, Anaba Shaman
Ice Age
Giant Trap Door Spider
“So large and so quiet—a combination best avoided.”
—Disa the Restless, journal entry
Wall of Pine Needles
The power of the forest takes a hundred forms. Some are more surprising than others.
1996
Alliances
Undergrowth
“The art of war is turning obstacle to advantage.”Jaeuhl Carthalion, Juniper Order Advocate
Mirage
Fog
“More armies have been lost in the confusion of the jungle mists than to any battle.”
—Jolrael
Maro
No two see the same Maro.
Sandstorm
Better to fight the sand for a few hours than to sleep beneath it forever.
—Suq’Ata truism
Squandered Resources
“He traded sand for skins, skins for gold, gold for life. In the end, he traded life for sand.”
—Afari, Tales
1997
Visions
Llanowar Druid
“This forest means more to the druids than their own kin. The loss of a tree is like the loss of a child.”
—Mirri of the Weatherlight
Fifth Edition
Aurochs
One auroch may feed a village, but a herd will flatten it.
Durkwood Boars
“And the unclean spirits went out, and entered the swine: and the herd ran violently . . . .”
—The Bible, Mark 5:13
Verduran Enchantress
“Weave the magic so that it sings to you, and will always fly home . . . .”
—Verduran teaching
Weatherlight
Nature’s Resurgence
Spring follows winter
—Elvish expression meaning
“all things pass”
Tempest
Tranquility
“Peace will come, but whether born of harmony or entropy I cannot say.”
—Oracle en-Vec
Verdigris
“Only the most sophisticated inventions can survive nature’s unsophisticated motivations.”
—Hanna, Weatherlight navigator
1998
Stronghold
Wall of Blossoms
Each flower identical, every leaf and petal disturbingly exact.
Exodus
 Bequeathal
“On my death, I give you this treasure: the knowledge that life is hard, yet too soon past.”
—Dal funeral rite
Cartographer
How do you map a world when the land moves beneath your feet?
Skyshroud Elite
“Civilization is a conspiracy to disguise the mutilation of nature.”
—Skyshroud elite creed
Urza’s Saga
Fecundity
Life is eternal. A lifetime is ephemeral.
1999
Urza’s Legacy
Lone Wolf
A wolf without a pack is either a survivor or a brute.
Classic Sixth Edition
Elvish Archers
“I tell you, there was so many arrows flying about you couldn’t hardly see the sun. So I says to young Angus, ‘Well, at least now we’re fighting in the shade’”
Urza’s Destiny
Plated Spider
Most spiders wait patiently for their prey to arrive. Most spiders aren’t forty feet tall.
Yavimaya Enchantress
From each seed, a world. From each world, a thousand seeds.
Mercadian Masques
Saber Ants
They stay on the battlefield only long enough to consume the losers.
Venomous Dragonfly
A pretty little death is still death.
2000
Nemesis
Mossdog
The more you look at it, the more dangerous it becomes.
Animate Land
Irony is getting walked on by the earth instead of the other way around.
Prophecy
Spore Frog
The end of one life is merely the beginning of thousands more.
Invasion
Aura Mutation
“Life can be found in all things, even things unnatural.”
—Multani, maro-sorcerer
Coalition Victory
“You can build a perfect machine out of imperfect parts.”
—Urza
Hunting Kavu
Dominarians gladly fought alongside kavu . . . until the kavu figured out some Dominarians were quite tasty.
2001
Planeshift
Quirion Dryad
“Never underestimate the ability of natural forces to adapt to unnatural influences.”
—Molimo, maro-sorcerer
Seventh Edition
Anaconda
You’ll never find an anaconda in a swamp. It will always find you first.
Apocalypse
Penumbra Bobcat
This cat has two lives and it’s hunting for more.
Odyssey
Metamorphic Wurm
Only a handful have seen it transform. Or, from the wurm’s perspective, only a mouthful.
Nantuko Elder
Plant a field with wishes, and you will grow more wishes.
Squirrel Mob
An army of squirrels is still an army.
2002
Torment
Centaur Veteran
He wears his scars like badges of honor, warning his foes that he’s not easily defeated.
Judgment
Nantuko Tracer
Your past is a map to where you will go.
—Nantuko teaching
Thriss, Nantuko Primus
“When you live for others, you live for yourself.”
Onslaught
Elvish Pathcutter
In harsh times, the strongest currency is cooperation.
Elvish Pioneer
“Destruction is the work of an afternoon. Creation is the work of a lifetime.”
—Kamahl, druid acolyte
Words of Wilding
“Instinct is undaunted by terror, unchained by logic. It is the path from which all other paths diverge.”
—Volume V, The Book of Life
2003
Legions
Brontotherium
Lucky victims get run over. Unlucky victims get run through.
Enormous Baloth
Its diet consists of fruits, plants, small woodland animals, large woodland animals, woodlands, fruit groves, fruit farmers, and small cities.
Glowering Rogon
A herd of one.
Scourge
Claws of Wirewood
They say the forest has eyes. They never mention its claws.
Wirewood Guardian
Tall as a tree and probably related.
Core Set – Eighth Edition
Elvish Pioneer
“Destruction is the work of an afternoon. Creation is the work of a lifetime.”
Fyndhorn Elder
“It is useful to be able to speak to the trees. But it is truly wondrous to be able to listen to them.”
Giant Spider
Watching the spider’s web
—Llanowar expression meaning
“focusing on the wrong thing”
Grizzly Bears
Don’t try to outrun one of Dominaria’s grizzlies; it’ll catch you, knock you down, and eat you. Of course, you could run up a tree. In that case you’ll get a nice view before it knocks the tree down and eats you.
Lone Wolf
A wolf without a pack is either a survivor or a brute.
Mirrodin
Brown Ouphe
In a strange twist of fate, one of the most annoying creatures in the multiverse was brought to the place where it could cause the most damage.
2004
Darksteel
Stand Together
Strange times make for strange allies.
Tangle Spider
They’re considered good luck by the elves they don’t eat.
Fifth Dawn
Joiner Adept
A talented apprentice makes all things. The master makes all things possible.
Champions of Kamigawa
Order of the Sacred Bell
“Our bodies are weak compared to those of the kami, our knowledge limited, and our magic poor. Yet we draw breath. That alone is reason to hope.”
2005
Betrayers of Kamigawa
Scaled Hulk
“Say, what rhymes with ‘run for your lives’?”
—Ku-Ku, akki poet
Saviors of Kamigawa
Okina Nightwatch
Only the most skilled budoka could protect the Okina Shrine. Only the best of these protectors took the night watch.
Core Set – Ninth Edition
Anaconda
If you’re smaller than the anaconda, it considers you food. If you’re larger than the anaconda, it considers you a lot of food.
Ravnica: City of Guilds
Farseek
“How truly vast this city must be, that I have traveled so far and seen so much, yet never once found the place where the buildings fail.”
Seeds of Strength
Beneath the beauty of light and seed is the might of Vitu-Ghazi.
2006
Guildpact
Giant Solifuge
“We respect all lifeforms, but this one we respect from a distance.”
—Mandor, Selesnya ranger
Killer Instinct
“Take the bridge, men Victory Victory is ou— Retreat RETREAT”
Dissension
Experiment Kraj
“Of course it will grow beyond control—it was designed to choose its own evolution.”
—Momir Vig
Vigean Hydropon
Fruits of magic, roots in science.
Coldsnap
Frostweb Spider
Its white webs glitter, mimicking the frost on the tree’s branches.
Time Spiral
Mwonvuli Acid-Moss
“Life gives way to death, and death to new life. Nature feeds upon her own decay.”
—Ezrith, druid of the Dark Hours
2007
Planar Chaos
Fa’adiyah Seer
“My visions don’t show me home. They show me where home is yet to be found.”
Future Sight
Llanowar Augur
“I am irrelevant. The future I hold in my hands is everything.”
Lorwyn
Elvish Handservant
The hardest lesson for any elf to learn is humility. It takes a giant to teach that.
Woodland Changeling
Changelings cannot resist the draw of a new shape, even if doing so would be in their best interests.
Core Set – Tenth Edition
Aggressive Urge
The power of the wild, concentrated in a single charge.
Primal Rage
Ferocity and cunning accounted for half the victory. Gravity accounted for the rest.
2008
Morningtide
Ambassador Oak
Treefolk and elves share a common interest in the forests, but really the elves just feel at home with the view from above.
Shadowmoor
Oracle of Nectars
When elves find a fount of beauty, they protect it. Where there is beauty, there is hope.
Reaper King
It’s harvest time.
Eventide
Quillspike
While it’s true that a quillspike does heal the sick, it’s just because it finds them tastier that way.
Shards of Alara
Qasali Ambusher
The surprise of a battle cry can be as deadly as a blade.
2009
Conflux
Might of Alara
The combined strength of all five planes spawned creations none had seen before.
Alara Reborn
Gloryscale Viashino
“This is a new world and a new war. We need warriors who know chaos and how to combat it.”
—Lisha of the Azure
Magic 2010
Ant Queen
“Kill the queen first, or we’ll be fighting her drones forever. It is not in a queen’s nature to have enough servants.”
—Borzard, exterminator captain
Birds of Paradise
Each feather in its tail is a souvenir of an exotic land, a memory condensed in hue.
Zendikar
Savage Silhouette
Some elves believe that their survival instincts are born of many cycles of reincarnation.
Territorial Baloth
Its territory is defined by wherever it is at the moment.
2010
Worldwake
Explore
An explorer’s reward is a view of tomorrow’s possibilities.
Nature’s Claim
“On this plane, the use of magic can provoke a ferocious reprisal from nature. Whoever the Eldrazi were, their relics left Zendikar forever enraged.”
—Jace Beleren
Rise of the Eldrazi
Gigantomancer
“All life is driven by an indomitable will to survive. I simply turn that into something more . . . tangible.”
Magic 2011
Cultivate
All seeds share a common bond, calling to each other across infinity.
Sacred Wolf
“I raised my bow, and the wolf stared at me. Under its gaze, my finger would not release the string.”
—Aref the Hunter
Scars of Mirrodin
Blunt the Assault
“Much can be gained from the appearance of vulnerability.”
—Ezuri, renegade leader
Carrion Call
The natural order is out of order.
2011
Mirrodin Besieged
Green Sun’s Zenith
As the green sun crowned, Phyrexian prophecies glowed on the Tree of Tales.
New Phyrexia
Vital Splicer
“For every one that falls, ten shall rise. The revelation of New Phyrexia is at hand.”
—Vorinclex, Voice of Hunger
Magic 2012
Autumn’s Veil
The rustling of leaves and a passing shadow are a dryad’s only trace.
Innistrad
Essence of the Wild
Wander too far into the wild and it may take you for its own.
Elder of Laurels
Hopes and prayers can carry the same force as swords and torches.
2012
Dark Ascension
Somberwald Dryad
The Somberwald is her domain, and she has yet to hear an acceptable excuse for trespassing.
Avacyn Restored
Somberwald Sage
“You can face any danger when all of nature is on your side.”
Magic 2013
Boundless Realms
“Planeswalking cannot be taught. Either you see the doors or you do not.”
—Nissa Revane
Return to Ravnica
Slitherhead
“It makes better use of Uncle Dragi’s head than he ever did.”
—Pesha, retired blacksmith
2013
Gatecrash
Rust Scarab
“Behold nature’s answer to the problem of society.”
—Nikya of the Old Ways
Dragon’s Maze
Mending Touch
“The gift of life must be freely given. Anything less would diminish us all.”
—Arin, Selesnya healer
Magic 2014
Into the Wilds
“Wonders hide where the trees grow thickest.”—Mul Daya proverb
Theros
Nessian Asp
It’s not the two heads you should fear. It’s the four fangs.
[1] După cum spunea într-un interviu chiar Richard Garfield, cel care a creat MTG (Allan Sugarbaker, Interview: Richard Garfield,
[2] Ca orice joc de tipul celor colecţionabile (de cărţi – TCG, CCG, de miniaturi – CMG şi altele) implică investirea unor sume de bani deloc de neglijat, în cele mai multe cazuri chiar şi fără ca jucătorul să emite pretenţii de a fi competitiv.
[3] Flavor-ul este un text scris pe cărţile de joc deobicei cu italice, fără influenţă asupra modului în care se joacă respectiva carte sau asupra întregului joc. Flavor-ul este o modalitate des întâlnită mai ales în jocurile de cărţi, prin care jucătorii sunt introduşi în atmosfera respectivului joc. Flavor-ul este necesar pentru că majoritatea jocurilor de cărţi duc lipsă de alte elemente de, precum tokene de lemn/plastic, countere sau table de joc, care să dea profunzime jocului. De cele mai multe ori, doar o mecanică bună nu este îndeajuns pentru un joc de succes, dacă el nu are şi o poveste bună. Reciproca este valabilă.
[4] Mirage
Fog
“More armies have been lost in the confusion of the jungle mists than to any battle.”
—Jolrael
[5] Urza’s Legacy
Lone Wolf
A wolf without a pack is either a survivor or a brute.
Cartea Lone Wolf ,,devine” o creatură pe câmpul de luptă care este capabilă de a ataca jucătorul fără a putea fi blocată, adică o brută, jucătorii fiind avertizaţi de această abilitate prin flavor.
[6] Informaţie relevantă mai ales că majoritatea cărţilor de MTG au fost de-a lungul timpului reprintate de mai multe ori.
Surse:
Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, http://www.wizards.com/;
Baza de cărţi de joc MTG The Gatherer, http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx;

Sursa de inspiraţie pentru jocul de societate Stai la coadă!

Ideea unui joc de societate poate veni din variate surse şi poate avea la bază o anumită tematică sau mecanică de joc. De exemplu, în realizarea jocului de societate Stai la coadă! a contat în primul rând tematica istorică, la care s-a adăugat în mod reuşit mecanica de worker placement (plasarea pionilor pentru a realiza diferite acţiuni de joc).

Ideea jocului şi câteva cuvinte despre producătorul său
Stai la coadă! este un joc de societate creat de Institutul Naţional al Memoriei din Polonia având la bază anumite aspecte din istoria anilor 1980 din Polonia.
Institutul Naţional al Memoriei (Instytut Pamięci Narodowej - IPN) din Polonia a fost creat pentru a ajuta la buna cunoaştere a perioadei 1939-1989 din istoria Poloniei, un segment temporal marcat de două regimuri totalitare, nazism şi comunism, care au răvăşit identitatea unei naţiuni [1]. Institutul desfăşoară activităţi educative, de cercetare şi diseminare a rezultatelor sale (arhivele institutului reprezintă ,,doar” 87 de kilometri liniari) şi de investigare a crimelor cauzate de regimurile totalitariste. Echivalentul românesc este reprezentat de două instituţii: Institutul de Investigare a Crimelor Comunismului şi Memoria Exilului Românesc (IICCMER) şi Consiliul Naţional pentru Studierea Arhivelor Securităţii (CNSAS).
Pe lângă conferinţe şi expoziţii, cărţi şi articole publicate, IPN a găsit o altă metodă de a prezenta publicului istoria perioadei 1939-1989: publicarea unui joc de societate ce valorifică istoria anilor 1980 din Polonia şi în mod specific problema achiziţionării bunurilor de consum din magazine şi mai ales ,,ritualul” statului la coadă. Jocul se numeşte în limba poloneză Kolejka şi a fost realizat de Karol Madaj. Jocul [2] se găseşte şi în România sub numele Stai la coadă! (varianta în engleză este numită Queue) [3]. Până acum jocul şi ale sale 6 variante au fost publicate în peste 90.000 de copii şi a fost răsplătit cu titlul de ,,Jocul anului 2012 Gra Roku”, adică premiul industriei poloneze de jocuri de societate, acordat pe baza unei jurizării şi a peste 1400 de voturi [4].
La momentul lansării sale, jocul a beneficiat de o largă prezentare în presa internaţională ceea ce pentru IPN a însemnat o recunoaştere ,,a ideii inovative de educaţie prin jucarea unui joc de societate capabil să reprezinte realitatea unei ţări aflate în spatele Cortinei de Fier” [5].

Cutia jocului Stai la coadă!












Descrierea jocului
Jocul Stai la coadă! este un joc tip worker placement, adică de plasare a pionilor pentru a realiza anumite acţiuni, la care pot participa 2-5 jucători. Această principală mecanică este foarte bine reprezentată în Stai la coadă! care este atât un joc bun, cât şi o metodă plăcută de a simula experienţe … neplăcute din anii 1980 şi nu doar din Polonia. Principalul scop al jucătorului este de obţine toate produsele de pe lista sa de cumpărături. O astfel de listă conţine 4 tipuri de produse în diferite cantităţi (4 bucăţi dintr-un produs, 3, 2 şi 1 din celelalte trei, unul dintre cele 5 produse existente în joc lipsind din fiecare listă de cumpărături).
Fără a intra în multe detalii legate de desfăşurarea unei runde de joc, amintim pe scurt doar că ea constă în plasarea pionilor la una dintre cele cinci cozi corespunzătoare celor 5 magazine (la care se adaugă cea de la bazar), aprovizionarea magazinelor cu marfă (jucătorii nu ştiu dinainte ce magazine vor fi aprovizionate şi cu ce cantităţi din respectivele produse), îmbrânceala la coadă (adică folosirea cărţilor-acţiune pentru obţinerea unui loc mai bun la cozi sau pentru a obţine alte beneficii inclusiv prin încurcarea socotelilor celorlalţi jucători), deschiderea magazinelor şi luarea produselor în ordinea pionilor care stau la coadă în funcţie de magazinele aprovizionate, trocul la bazar şi în final o fază de administrare şi pregătire a unei noi runde de joc.  


Componentele jocului aşezate în insertul din cutie

Produs alimentar

Produs electrocasnic


















Cartea-acţiune Dumneata n-aveai rând aici, are ca efect posibilitatea de a-ţi putea plasa pionul cu un loc mai în faţă la una dintre cozi



Pioni plasaţi la cozi în speranţa că vor şi reuşi să cumpere câte ceva






























Componentele jocului
Jocul conţine mai multe componente: 5 seturi de diferite culori formate din 10 cărţi de acţiune, 5 pioni şi 5 cărţi ajutătoare care detaliază fazele unei runde de joc, regulament de joc, table de joc (pentru magazine şi autocamioanele cu produse), un pion de prim jucător şi unul pentru troc, 60 de cărţi ce reprezintă 5 tipuri de produse şi 15 cărţi de aprovizionare, 5 cărţi cu liste de produse. Calitatea componentelor este bună şi cel mai important, contribuie prin ilustraţiile de pe cărţi la imersiunea jucătorilor în atmosfera anilor 1980 (cu produse specifice, cu nume de cărţi-acţiune precum ,,Critica autorităţilor”, ,,Un amic de la Comitetul de Provincie al Partidului Unit al Muncitorilor Polonezi” sau ,,Dumneata n-aveai rândul aici”). 

Cu ce rămânem de pe urma jocului?
Jucătorul este introdus în atmosfera anilor 1980 din Polonia prin cele 60 de cărţi-produse care au figurate pe ele fotografiile reale ale bunurilor de consum ce se găseau în acea perioadă în Polonia, prin cele 10 cărţi de acţiuni cu nume şi acţiuni sugestive, prin regulamentul de joc care conţine şi alte elemente interesante şi prin alte elemente de design (pete de cafea pe unele cărţi de joc, pe planşe şi altele, bineînţeles să nu uităm de inspirata cutie a jocului, primul contact între joc şi posibilii săi jucători).
Regulamentul de joc este  prefaţat de Dr. Lukasz Kaminski Preşedintele IPN, este ilustrat de fotografii de epocă, conţine bineînţeles şi instrucţiunile de joc (nu pun probleme jucătorilor) şi rubrica de întrebări frecvente, iar la final este prezentat un articol [6] semnat Dr. Andrzej Zawistowski, Directorul Biroul de Educaţie Publică din cadrul IPN [7], şi are titlul Magazinul din perspectiva socialistă: O poveste despre statul la coadă în Republica Populară Polonă [8]. Articolul este o scurtă, dar bună trecere în revistă a principalelor momente din istoria Poloniei sub comunism, cu punctarea efectelor regimului politic asupra aprovizionării cu bunuri de consum a populaţiei. Majoritatea celor descrise sună familiar, nu o să stricăm însă plăcerea celor ce vor să citească acele pagini.
În concluzie, Stai la coadă! este un joc de societate reuşit şi capabil să devină un instrument educativ pentru publicul larg, un memento pentru realitatea istorică din anii 1980 din Polonia şi nu numai, în principal sub aspectul aprovizionării populaţiei cu bunuri de consum. La final încheiem cu cele scrise de Dr. Andrzej Zawistowski în articolul menţionat anterior: ,,Nu putem decât spera că, de acum înainte, o asemenea realitate va exista doar în manualele şcolare şi în jocul nostru” [9].

[1] Institutul Naţional al Memoriei din Polonia, Ghid 2009, http://ipn.gov.pl/__data/assets/pdf_file/0019/94150/Guide-2009.pdf;
[2] Actualmente la a şasea ediţie, Kolejka a fost publicat prima oară la 4 iunie 2011 (http://boardgamegeek.com/boardgame/85325/kolejka; http://ipn.gov.pl/en/news/2013/international-edition-of-queue-kolejka-on-sale-again!);
[3] Jocul a fost publicat în poloneză şi în alte 5 limbi străine (engleză, franceză, germană, rusă şi japoneză). Deocamdată pentru România jocul vine în limba poloneză cu abţilduri în limba română pentru a fi lipite peste cărţile de acţiune graţie celor de la Ideal Board Games şi bineînţeles cooperării dintre IPN şi Institutul Cultural Polonez din România pentru realizarea unei ediţii româneşti - ,,IPN in cooperation with the Polish Institute in Bucharest is now working on an official Romanian version of the "Queue" game” (http://ipn.gov.pl/en/news/2013/international-edition-of-queue-kolejka-on-sale-again!); jocul a fost lansat în România la 14 iunie 2013 cu ocazia evenimentului Noaptea Institutelor Culturale, la sediul Institutului Cultural Polonez (http://www.boardgames-blog.ro/board-games/lansare-stai-la-coada-un-joc-de-societate-cu-tema-istorica/), iar ulterior a fost lansat şi la Red Goblin;
[4] http://boardgamegeek.com/wiki/page/Gra_Roku; http://planszowagraroku.pl/2013/03/gra-roku-2012/, 16-03-2013; primul joc onorat cu acest premiu a fost în 2004;
[5] International Edition of Queue (Kolejka) on Sale Again!, http://ipn.gov.pl/en/news/2013/international-edition-of-queue-kolejka-on-sale-again!; 
[6] Articolul reprezintă aproape o treime din cele 42 de pagini ale regulamentului, ceea ce arată o dată în plus, caracterul educativ al jocului de societate Stai la coadă!
[7] A fost în acelaşi timp şi consultantul de specialitate pentru Stai la coadă!
[8] Stai la coadă! Instrucţiuni, p. 26-39;
[9] Stai la coadă! Instrucţiuni, p. 39.