Se afișează postările cu eticheta prezentare de joc. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta prezentare de joc. Afișați toate postările

Seria de jocuri de război World at War

World at War este o serie de jocuri de război lansată pe baza unui roman de ficțiune, istorie alternativă, în centrul căruia se aflau întâmplările din jurul izbucnirii celui de-Al Treilea Război Mondial (în vara anului 1985). Sunt mai multe tipuri de produse World at War: jocuri de bază-stand alone, extensii mari și extensii mici (în parte apărute în revista Line of Fire). Iată mai jos lista de jocuri World at War, foarte utilă pentru cei care vor să învețe și să joace World at War: 

Eisenbach Gap: World At War 2007, joc stand-alone
Death of the 1st Panzer Army: World At War 2008 EG
Blood and Bridges  2008, joc stand-alone
Gamer's Guide 2008
Battles within Battles 2009 EG BB
World At War: Compendium Volume 1 2009
The Untold Stories 2010, joc stand-alone
Operation Garbo 2010 BB
Paris is Burning: World At War 2011 TUS
Into the Breach 2012 TUS
Counterattack 2012 BB
America Conquered 2013, joc stand-alone
Eisenbach Gap Deluxe: World At War 2013
World At War: Compendium Volume 2 2014
*titlu joc, anul apariției, joc stand-alone/joc stand-alone necesar

În World at War fiecare jucător controlează trupe din diferitele națiuni ale vremii, dar în mare parte din rândul Organizației Tratatului de la Varșovia (OTV) și Organizației Tratatului Nord-Atlantic (OTAN/NATO). Jocul se desfășoară pe baza a mai multe scenarii, fiecare cu propriul setup și condiții de victorie, reguli speciale și trupe folosite etc. Jocul are și câteva hărți care au suprapuse peste ele o grilă de hexagoane pentru a facilita măsurarea diferitelor abilități ale trupelor (raza focului, abilitatea de a merge și nu numai). World at War mai folosește și mai vechiul sistem chit-pull system, cunoscut în rândul jocurilor de război. Se poate spune cu ușurință că acest sistem/mecanică de joc cunoaște în ultimul timp un fantastic reviriment (poate mai ales de la publicarea The Devil's Cauldron de către MMP Publishing). În final spunem că World at War este o serie de wargames foarte bună pentru a intra în universul jocurilor de război: este destul de simplu, și în același timp, destul de complex încât să-și merite titulatura de light wargame. De asemenea, poate atrage mecanica de chit pull activation sau faptul că sunt puține wargame-uri bune cu what if istoric.

Dice Masters


Al cincilea joc din seria Dice Masters a fost anunțat: DC Dice Masters: Justice League, în timp ce WizKids nu este capabilă să producă suficiente produse (startere, boostere) din primul joc: Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men. Sigur, jocul din universul DC este anunțat pentru anul 2015, dar ținând cont că au mai fost anunțate Marvel Dice Masters: Uncanny X-Men, Yu-Gi-Oh! Dice Masters și Dungeon & Dragons Dice Masters, nu văd cum cei de la WizKids vor reuși să publice jocurile la timp și în cantitățile cerute de distribuitori, retaileri și jucători (care deocamdată nu prea sunt și de ce oare?).

Dice Master este un joc dice-building creat de cunoscuții game designeri Mike Elliot și Eric M. Lang. Fiecare jucător își construiește o echipă de superoi formată din două tipuri de componente: zaruri și cărți. Cărți au reprezentate pe ele personaje, abilități (inclusiv globale), fețele de zaruri corespunzătoare, numele, afilierea și tipul personajului, costul unui zar al acestuia și limita de zaruri, dar și gradul său de raritate. Zarurile au pe ele trei numere (fielding cost, attack și defense) și posibil un burst (reprezentat printr-o steluță), care poate fi folosit pentru a face o abilitate. Jucătorii pot selecta până la 8 cărți cu personaje (chiar și obiecte – scutul lui Captain America, ciocanul lui Thor) și până la 20 de zaruri corespunzătoare, respectând limita corespunzătoare fiecărui personaj. Personajele și acțiunile lor, adică abilitățile de pe cărți i zarurile personajelor vor fi folosite pentru a ataca oponentul. Câștigă jucătorul care reușește să rămână singurul în viață (20 life points). Jocul este foarte bun, promite multe sesiuni de joc explozive, un nivel competițional ridicat, distracție, alegeri strategice și tactice (card și dice building, și pe urmă deciziile din timpul jocului), fără să fie prea complicat sau să dureze prea mult. Să vedem cum va evolua ideea de Dice Masters, pentru că deocamdată jocurile cu zaruri, în special cele dice-building sunt în plină ascensiune: din ce în ce mai multe, din ce în ce mai variate. Ne așteptăm și la alte jocuri cu zaruri bune precum Roll for Galaxy (după Race for the Galaxy), Nations Dice Building Game (după Nations) și altele, prin care se reia ideea unui boardgame, care este transferată celei de joc cu zaruri, teoretic mai rapid chiar decât un joc de cărți, care să nu uităm, mai ales prin genul deck-building game, a înregistrat și încă o face, o multiplicare impresionantă a jocurilor publicate care au la bază această mecanică adusă în prim-plan în 2008, prin Dominion-ul lui Vaccarino.

În perioada următoare suntem chiar curioși să vedem cum se va dezvolta Dice Masters și genul de joc dice-building care promite ore de distracție, satisfacerea plăcerii de a colecționa și de a te putea juca cu tot felul de superori și personaje și mai ales de a vedea la lucru diferite idei și mecanici noi (originale și/sau reinterpretări) de joc.

Bakugan Battle Brawlers (2006)




Bakugan Battle Brawlers este un joc de dexteritate şi cărţi produs de Sega Toys şi Spin Master. Dexteritatea în jocul Bakugan constă în necesitatea de a rostogoli unui bakugan – minge de plastic cu magnet care atunci când atinge o carte de portal se desface într-un robot). Dacă un bakugan al unui jucător ajunge pe o carte de joc pe care se află cel al unui alt jucător are loc o luptă în care cel care are cel mai mare G-Power câştigă – cartea de portal unde a fost lupta îi revine (mai sunt efecte de portal sau de cărţi de abilităţi care pot modifica G-Power). Jocul are o variantă de joc basic şi una mai complexă, dar între care nu sunt mari diferenţe: sunt necesare mai multe cărţi de portal pentru a câştiga şi se pot adăuga şi alte elemente de joc (trap, battle gear şi altele inclusiv mega-roboţi creaţi din mai multe bakugan-uri).
Cărţile de abilităţi sunt de culoare: roşie, albastră şi verde. Cărţile de portal sunt de trei culori: bronz, argintiu şi auriu. Există 6 planete/atribute: Pyrus, Haos, Aquos, Subterra, Darkus, Ventus şi o mulţime de bakugan.
Sursa pentru informaţii [1], [2].

Redakai: Conquer the Kairu TCG

Cărţi de personaje din Redakai - dreapta sus cele trei puncte de viaţă,
stânga la mijloc tipul de apărare şi puterea ei, jos abilitatea, sus numele personajului.

Redakai: Conquer the Kairu TCG (bazat pe un desen animat produs de americani) a fost un joc de cărţi produs de Spin Masters în anii 2011 şi 2012. Jocul este asemănător până la un anumit punct cu Hecatomb (2005) şi Gloom (2004) şi faţă de un joc de cărţi ,,normal” are ceva special: cărţile sale de plastic sunt transparente, se joacă una peste cealaltă şi în acest mod se produc diferite efecte (atacuri, transformări în roboţi) vizuale. Sunt efecte vizuale care imită 3D-ul şi arată foarte interesant. Suprapunerea de cărţi şi efectele produse (rănirea unor personaje cu diferite atacuri, vindecarea lor prin transformare în roboţi) sunt o încercare reuşită de a face ca un joc de cărţi să prindă viaţă. Din păcate costul mare al acestui joc a făcut să nu aibă prea mult succes, după trei seturi de Redakai lansate jocul fiind oprit. Jocul avea trei tipuri de cărţi: atacuri din trei culori (roşie, verde şi albastră), personaje principale şi roboţi. O carte de atac avea o anumită putere şi culoare şi era folosită pentru a răni un personaj dacă nu avea apărare pe respectiva culoare şi de un anumit nivel (puterea era de nivelul sutelor). Roboţii folosiţi peste propriile personaje, le puteau vindeca (un personaj are trei puncte de viaţă) şi creşte apărarea. Evident cărţile aveau şi diferite efecte, care puteau sau nu să fie folosite, în funcţie de tipul de joc ales (basic sau advanced). Principala ,,monedă” în acest joc este energia Kairu. Ea îţi permite să joci toate cărţile, mai puţin personajele pe care le plasezi încă de la începutul jocului. Jocul necesită doi jucători şi se încheie în momentul în care unul dintre ei nu mai are personaje în viaţă. Redakai: Conquer the Kairu TCG este un joc simplu, ce surprinde mai puţin prin jucabilitatea pe care o are şi care punctează mai mult la aspectul vizual. Este posibil ca în viitor aceste cărţi de plastic cu efecte 3D să fie folosite în mai multe jocuri, dacă şi tehnologia le va face să fie ieftine şi spectaculoase; altfel, dacă mai reuşiţi să găsiţi cărţi Redakai, ele merită cumpărate fie şi doar pentru aspect. 

Despre Redakai [1], [2] şi [3].
Imagini Redakai, e drept fără efect 3D.