Se afișează postările cu eticheta wargames. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta wargames. Afișați toate postările

Stalin’s War


Jocul de război Stalin’s War (2010, GMT Games) a fost creat de Ted Raicer, cunoscut pentru mai multe wargames realizate, printre care cele mai de succes sunt WW2 Barbarossa to Berlin și Paths of Glory.
Jocul își propune să simuleze campania din Est din cel de-Al Doilea Război Mondial. Taifun, Blau, Nordlicht și multe altele operațiuni sunt toate incluse prin intermediul unor cărți de joc. Unitățile de luptă sunt countere care reprezintă fronturi, armate și corpuri de armată, de infanterie, cavalerie, tancuri, de munte, mecanizate etc. Jocul a fost bine documentat, te poți convinge cu ușurință de acest lucru. Sunt multe mecanici interesante de joc. Una dintre cele de bază este mecanica card-driven, care practic reprezintă și un sub-gen de wargame, așa cum hex and counter este alta, ambele definind Stalin’s War. În aceste card-driven games (CDG), fiecare jucător ține în mână un număr de cărți condiționat de anumite evenimente care se petrec în joc. Fiecare carte poate fi folosită în mai multe moduri: ca puncte de operațiune, ca puncte de înlocuire pentru unitățile de luptă distruse și ca evenimente. Unele evenimente pot aduce în joc trupe de întărire sau pot cauza alte efecte importante. Nu contează doar norocul la tragerea cărților, pentru că jucarea unor cărți este condiționată de jucarea anterioară a altora, pe când alte cărți sunt disponibile spre a fi jucate doar în anumite condiții (Blitkrieg cards vs Total War cards). Cărțile trebuie jucate la momentul potrivit, în una din posibilitățile permise. De multe ori deciziile sunt luate la limită, contribuie din plin la crearea atmosferei în joc și totodată reprezintă și un factor de AP (analysis paralysis). 

 
Coperta jocului Stalin's War


Nu intru în multe alte amănunte și nici în prezentarea sau analizarea mecanicilor de joc foarte interesante, unele deja ultra-cunoscute wargamerilor, dar trebuie amintite câteva concepte: advance, retreat, supply, TEC (Terrain Effects Chart), loss number, blitz, deținerea de resurse petroliere (are și petrolul românesc rolul său, dar și mai important e cel din Caucaz), prezența counter-ului Stalin și bineînțeles numeroasele excepții de la reguli fără de care un wargame nu ar fi wargame. Jocul are mai multe condiții de a câștiga, fie de partea rușilor, fie de cea a Axei (germani, români, unguri și italieni). Stalin’s War este un joc care simulează destul de bine campania Barbarossa. Aș aminti și câteva deficiențe pe lângă acel AP care planează asupra CDG-urilor în general: Axa pare a fi avantajată în condițiile în care nu se joacă după regulile de Tournament; cărțile Total War apar foarte rar în joc; Reinforcement Card #4 e aproape un must, spre a fi inclus încă de la început de joc pentru ruși, astfel încât jocul să fie balanced; sunt destul de multe reguli și excepții de la reguli. Jocul trebuie încercat, fie că ești pasionat sau nu de wargame sau WW2. Este o experiență interesantă, educativă și poate conferi un teren de experimentare a what if-ului istoric. Pentru un pasionat al jocurilor de societate este o recomandare, pentru că sunt numeroase mecanici de joc care nu sunt de ocolit. În final nu pot să spun decât că prin Stalin’s War, Ted Raicer did it again!

Seria de jocuri de război World at War

World at War este o serie de jocuri de război lansată pe baza unui roman de ficțiune, istorie alternativă, în centrul căruia se aflau întâmplările din jurul izbucnirii celui de-Al Treilea Război Mondial (în vara anului 1985). Sunt mai multe tipuri de produse World at War: jocuri de bază-stand alone, extensii mari și extensii mici (în parte apărute în revista Line of Fire). Iată mai jos lista de jocuri World at War, foarte utilă pentru cei care vor să învețe și să joace World at War: 

Eisenbach Gap: World At War 2007, joc stand-alone
Death of the 1st Panzer Army: World At War 2008 EG
Blood and Bridges  2008, joc stand-alone
Gamer's Guide 2008
Battles within Battles 2009 EG BB
World At War: Compendium Volume 1 2009
The Untold Stories 2010, joc stand-alone
Operation Garbo 2010 BB
Paris is Burning: World At War 2011 TUS
Into the Breach 2012 TUS
Counterattack 2012 BB
America Conquered 2013, joc stand-alone
Eisenbach Gap Deluxe: World At War 2013
World At War: Compendium Volume 2 2014
*titlu joc, anul apariției, joc stand-alone/joc stand-alone necesar

În World at War fiecare jucător controlează trupe din diferitele națiuni ale vremii, dar în mare parte din rândul Organizației Tratatului de la Varșovia (OTV) și Organizației Tratatului Nord-Atlantic (OTAN/NATO). Jocul se desfășoară pe baza a mai multe scenarii, fiecare cu propriul setup și condiții de victorie, reguli speciale și trupe folosite etc. Jocul are și câteva hărți care au suprapuse peste ele o grilă de hexagoane pentru a facilita măsurarea diferitelor abilități ale trupelor (raza focului, abilitatea de a merge și nu numai). World at War mai folosește și mai vechiul sistem chit-pull system, cunoscut în rândul jocurilor de război. Se poate spune cu ușurință că acest sistem/mecanică de joc cunoaște în ultimul timp un fantastic reviriment (poate mai ales de la publicarea The Devil's Cauldron de către MMP Publishing). În final spunem că World at War este o serie de wargames foarte bună pentru a intra în universul jocurilor de război: este destul de simplu, și în același timp, destul de complex încât să-și merite titulatura de light wargame. De asemenea, poate atrage mecanica de chit pull activation sau faptul că sunt puține wargame-uri bune cu what if istoric.